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Práctica 2. Programación y sistemas de Autor II

· Esta práctica está basada en la teoría del módulo 3.

· Los documentos que forman la solución deben de ser comprimidos en formato zip y adjuntados a un mensaje enviado al buzón de evaluación. El nombre de este fichero tiene que tener el siguiente formato: NombreUsuario_PII_PRA2.zip.

· El código de la práctica debe de ser legible siendo obligatorio el comentario de cada función, variable y técnica utilizada.

· La fecha límite de entrega es el 13 de noviembre de 2005


Introducción

La realización de esta segunda práctica, se va a centrar básicamente en la utilización de algunos de los objetos predefinidos de JavaScript y del modelo DOM, viendo como éstos, pueden ser manipulados para añadir elementos creativos a la web.


Instrucciones

La calculadora que se presenta a continuación, simula el funcionamiento de la calculadora de windows, en la cual se pueden realizar las siguiente operaciones básicas y avanzadas.
  • Suma
  • Resta
  • Multiplicación
  • División
  • Invertir Signo
  • Borrar
  • Seno
  • Coseno
  • Tangente
  • Exponente del número E
  • Arco tangente
  • Raíz cuadrada
  • Fracción de 1 (1/x)