Enunciado

En esta práctica se deben unir en una sola web las anteriores:

La segunda parte de la práctica consiste en la creación de una página html

En la que se definirá un tablero de juego donde se produce un movimiento de una pelota que rebotará en las paredes del tablero. El objetivo mínimo de la práctica es la programación del tablero y del movimiento de la bola, con los rebotes correspondientes y el objetivo máximo dependerá del tiempo disponible del estudiante.