Taller de Iniciación a ActionScript
Ficha actividad
Fecha: 4-27 febrero 2004.
Tema: Taller de Iniciación a ActionScript. Introducción a la programación.
Consultor: Gabriela Zuñiga Zarate
Material didáctico: Carlos Casado Martínez
Apartados: 6 módulos teóricos + ejercicios de práctica de los temas tratados en cada módulo.
Temas tratados
- Objetivos principales del taller:
- Introducir los principios básicos de programación.
- Distinguir las diferentes estructuras de control y saber cuándo usarlas.
- Resolver problemas a través de algoritmos.
- Traducir algoritmos en un lenguaje de programación (ActionScript) con las estructuras de control adecuadas.
- Primer módulo: Programas y datos
- Aprendizaje de conceptos básicos: programa, estado inicial, estado final, dato.
- 5 actividades relacionadas basadas en ejemplos de la vida real.
- Segundo módulo: Algoritmos y programas
- Diferencia entre algoritmo y programa. Importancia de que el algoritmo vaya antes que el programa.
- Tercer módulo: Datos
- Introducción y uso a los distintos tipos de datos y variables.
- Evaluación previa de las distintas expresiones.
- Introducción y uso de operadores y operaciones: operaciones matemáticas básicas, autoincremento y autodecremento, operaciones con cadenas, comparaciones, operadores lógicos o booleanos.
- Asignación, lectura y escritura de los datos.
- Prioridad de las operaciones.
- 6 actividades relacionadas centradas en el uso de variables y la realización de operaciones.
- Cuarto módulo: Estructuras de control sencillas
- Flujo (orden de instrucciones) y estructuras de control de flujo: estructura secuencial (sin orden peestablecido), condicional sencilla (establece condición de ejecución) y doble (establece condición de ejecución y esto activa ejecución de instrucciones).
- Escritura de 6 algoritmos que requirieran poner en práctica estas estructuras de control.
- Quinto módulo: Estructuras de control complejas (bucles)
- Estructuras que permiten repetir cálculos un número determinado de veces: sintaxis y diferencias entre Para y Mientras.
- 5 actividades basadas en la práctica de la distinción entre Para y Mientras.
- Sexto módulo: Introducción al ActionScript
- Introducción y traducción de algoritmos a programas en ActionScript: If Else (=Si) y For. While (=Para Mientras).
- 5 actividades centradas en escribir programas en un archivo .fla.
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Enlaces relacionados:
ASNativos-Lista de correo sobre ActionScript (en español)
Design-nation (blog sobre diseño, versión española)
FlashActual.com, la revista sobre ActionScript (en español)
Programación.com (en español)
ActionScript.com (comunidad de recursos sobre ActionFlash)
ActionScript.org (recursos y tutoriales de Macromedia Flash)
ActionScript Toolbox (recursos, muestras de código, tutoriales para Flash MX y Flash 5 ActionScript)
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