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Adaptación y creación de
contenidos para Internet
10/05/2002
Internet, un nuevo medio de comunicación
Internet es un medio de comunicación, de interacción
y de organización utilizado por más de 400 millones
de usuarios que acceden a una información disponible en más
de 2.500 millones de páginas web.
Durante el siglo pasado hubo un cambio en la forma de adquirir
los conocimientos. Como es sabido, para los lingüistas los
sentidos tienen diferentes responsabilidades en la adquisición
de conocimientos, siendo los más relevantes la vista y el
oído. La escritura supuso una revolución cognitiva
en la historia del hombre y destacó el ver frente al oir,
naciendo un modo diferente de percepción, la visión
alfabética. Internet y las nuevas tecnologías, ayudando
al efecto ya ejercido por la televisión, contribuyen al fin
de los sistemas de comunicación dominados por el orden fonético
del alfabeto, dominando cada vez más el oído y visión
no alfabética.
Otra característica introducida con la aparición
de internet y las nuevas tecnologías de la comunicación
es la interactividad. Estos nuevos medios simulan interacciones
comunicativas. Se trata de un diálogo hombre-máquina
en el que la máquina, desde su aparición, aspira incesantemente
a emular lo humano, tanto en la toma de decisiones (inteligencia
artificial), como en el método comunicativo (reconocimiento
de voz).
La delgada línea que separa al hombre de la máquina,
el interfaz, adquiere una importancia sin precedentes en el diálogo
que ambos mantienen y que, generalmente, se basa en una metáfora
de la realidad. La efectiva "usabilidad" de un interfaz
dependerá, en gran medida, de la coherencia de la metáfora
de base (figura1).

Figura 1
El diseño de los contenidos para
internet
La información a la que tenemos acceso a través de
internet es inmensa, por lo que en este momento adquiere una gran
importancia el desarrollo de websites con contenidos de rigor, calidad
y utilidad con la finalidad de aumentar el interés de los
visitantes por el site.
Internet ofrece unas nuevas capacidades multimedia que obligan
a realizar un nuevo planteamiento y un análisis distinto
para obtener el máximo rendimiento informativo de cada pieza
de comunicación.
La realización o adaptación de contenidos a este
nuevo medio digital ha de ser tratada con imaginación. Dar
información al Homo digitalis es sencillo a través
de las diferentes herramientas que le pueden ofrecer gran cantidad
de bits, pero no hemos de descuidar los procesos para realizar buenos
documentos multimedia e hipermedia tales como el análisis,
la arquitectura de los contenidos, la usabilidad y el diseño
de interfaz.
Para la creación de un website es fundamental el trabajo
de un equipo multidisciplinario formado por los diferentes profesionales
(Figura2):
- Director de proyecto
- Expertos en arquitectura de la información y usabilidad
- Documentalistas y redactores
- Revisores del área temática tratada
- Diseñadores
- Desarrolladores:
o Maquetadores
o Programadores
o Animadores
o Infógrafos
- Abogados

Figura 2. Gestión básica de contenidos
Tras un análisis del proyecto, teniendo claros los objetivos
que se desean conseguir con el website, es muy importante la buena
coordinación entre todos los actores participantes para llevar
a cabo un buen proyecto y obtener así unos buenos resultados.
Uno de los puntos más importantes, todavía muy descuidado,
es el desarrollo de la arquitectura de la información y la
usabilidad, siendo también un elemento clave en la fidelización
del usuario al site. Si el usuario puede encontrar la información
de forma intuitiva y sencilla, éste será un usuario
contento susceptible de repetir visitas (Figura3).

Figura 3. Estructura de Navegación Interactiva
Los redactores han de conocer las ventajas y limitaciones que conlleva
el medio digital, y desarrollar los contenidos en función
de cuál sea su formato final (página web, animación,
etc). Por ejemplo, un documentalista científico que realice
un guión de una animación científica (como
el mecanismo de acción de una molécula) debería
poder estar en comunicación con el desarrollador de la animación,
para así pulir aspectos que pueden ser difíciles de
explicar.
Todos los contenidos han de ser revisados por especialistas en
la materia tratada para dar credibilidad y rigor a los contenidos
del website. Estas revisiones se realizarán antes de la implementación
de los contenidos y después de su implementación,
para el control de la calidad.
El diseñador ha de tener en cuenta muchas cuestiones en
el momento de realizar su trabajo, ha de tener claro los tipos de
información (textos, animaciones, vídeos, etc.) que
se presentarán, el estudio de la arquitectura de la información
y usabilidad, etc... En el diseño de proyectos interactivos
de gran contenido, la estética queda relegada a pura comparsa
de la función, siendo la practicidad y la usabilidad los
actores importantes.
Con todas las premisas dadas por el diseñador, se implementarán
los contenidos en forma de textos, animaciones, infografías,
imágenes, etc. Para el buen desarrollo, necesitamos conseguir
una comunicación fluida entre los diferentes actores. También
en esta fase, y culminando el proyecto, participan los programadores
para el desarrollo tecnológico del site (formularios interactivos,
bases de datos, etc.)
Un aspecto que no se ha de olvidar es el asesoramiento legal del
site, se han de tener en cuenta temas de derechos, protección
de marcas y protección de datos personales. Algunos contenidos
requieren que se ponga un especial cuidado en temas legales, por
ejemplo, en temas de salud o de publicidad farmacéutica.
Nuevas plataformas, nuevos dilemas
El gran incremento de utilización de dispositivos móviles
tales como el teléfonos GPRS y como las PDAs nos llevan a
nuevos dilemas en la generación de contenidos, la arquitectura
de la información y la usabilidad.
Las limitaciones físicas de los nuevos sistemas móviles
(tamaño de pantalla, memoria de almacenamiento limitada)
suponen nuevos retos en el tratamiento de la información
que conllevan, en algunos casos, la creación de nuevos "lenguajes"
como los utilizados en los mensajes SMS. La exitosa experiencia
japonesa, con la compañía DoCoMo, nos puede dar una
idea de las posibilidades de estos dispositivos.
Estos sistemas permiten a las empresas ofrecer información
y servicios a los usuarios de dichos dispositivos ya sean clientes
finales, empleados o proveedores.
Como mencionábamos anteriormente, para el desarrollo de
contenidos para estos sistemas deberíamos tener muy claras
las limitaciones del dispositivo (pantalla pequeña, velocidad
menor y poca memoria). La arquitectura de la información
será de poca profundidad, para facilitar el acceso a la misma.
Diseñar los textos para cada pantalla, sabiendo que el usuario
podrá ver pocas líneas a la vez. Se evitará
diseñar contenidos en formatos de tablas (o muy pequeñas,
según el dispositivo).
Aún con estas limitaciones, se abre un abanico de posibilidades
inmensas que muchas ya son realidad en la actualidad, por ejemplo
desde una PDA ya se pueden consultar la diarios, boletines de información,
consultas de transportes en las ciudades, herramientas para toma
de datos en ensayos clínicos, consultas de historiales médicos,
etc.
Cuando el contenido es publicidad
En los apartados anteriores nos hemos referido sobretodo a sistemas
que aportan una extensa información. Pero, en muchas ocasiones,
debemos realizar acciones más publicitarias, con un breve
texto hemos de ofrecer un mensaje compacto y altamente comunicativo.
El caso más extremo sería el banner.
En el desarrollo de piezas publicitarias para internet, son dos
los actores que adquieren una mayor importancia en el proceso: el
creativo y el copywriter. Ambos han de conocer perfectamente lo
que se puede o no hacer en cada pieza para que el desarrollo sea
satisfactorio y eficiente.
En el caso de los banners y popups, el creativo tendrá que
poner las premisas publicitarias de un producto en un espacio reducido,
tanto para el texto como para las imágenes asociadas, y el
diseñador ha de entenderlo bien para su resolución
final.
En el caso de un microsite se dispone de más espacio publicitario,
y el creativo podrá desarrollar mejor sus mensajes, siempre
teniendo en cuenta que todo lo que "cree" ha de ser usable.
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