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7. OFFF (On Line Flash Film Festival):
Héctor Ayuso
18/03/2002 Mosaic
(Barcelona, 6/03/02)
OFFF
2001 fue un festival de cortometrajes realizados en formato Flash
o Director que pretendía ofrecer un espacio donde reunir
películas animadas de carácter no comercial procedentes
de todas partes del mundo.
Impulsado por cuatro jóvenes consiguió captar la atención
de los popes del diseño interactivo y de la prensa. Hillman
Curtis, Joshua Davis, Josh Ulm, David
Carson, James Widegren o Bradley Grosh, visitaron Barcelona
como miembros del jurado. Y a las tres semanas de anunciar el festival
llegaba una película de Tim
Burton a concurso.
Sin apoyo económico de empresas ni
instituciones, Héctor y Fran Ayuso, Azucena Muñiz,
Mike Silva y Sergi Bueno montaron de la nada un festival que nació
una tarde de domingo viendo un 'aburrido partido del Barça'.
¿Cómo nació la idea?
¿Qué pretendían con el festival? o ¿Cómo
consiguieron llevarlo a cabo?, son algunas de las preguntas a las
que responde Héctor Ayuso, Director de OFFF, casi ya a las
puertas de la celebración de la segunda edición.
OFFF 2001, ¿Cómo fue posible?
Mosaic: ¿Quiénes sois? ¿Quién
hay detrás de OFFF?
Héctor Ayuso: A ver, OFFF lo
formamos Azucena Muñiz, como Relaciones Públicas,
Fran Ayuso, mi hermano, encargado del tema administrativo y de acreditaciones,
Sergi Bueno, encargado de prensa, y yo, Héctor Ayuso, como
Director del Festival. Pero, de hecho, funcionamos mucho en grupo
y al final acabamos haciendo todos un poco de todo y nos repartimos
la faena.
Luego, estaría Mike Silva, que empezó con nosotros
al principio. Había trabajado en algunos festivales y era
amigo nuestro y le pedimos que nos ayudara. Así que estuvo
prácticamente todo el año ayudándonos a montar
la primera edición. Pero una vez terminado el festival decidió
retirarse porque tenía otros proyectos bastante grandes con
la empresa para la que trabajaba.
¿Cómo os conocisteis?
Azucena y yo nos conocemos desde hace bastantes años. Yo
llevo 11 años en Barcelona, ella lleva uno más, lleva
12, y nos conocimos hace 8 años más o menos. Estuvimos
trabajando juntos y la idea de OFFF se nos ocurrió juntos.
A Sergi lo conocimos cuando empezamos a lanzar la primera edición
del festival. Hicimos un envío a la prensa un poco a lo loco
porque los primeros días fueron así, como muy locos,
no sabíamos muy bien cómo hacer. Sergi, que trabaja
para La Vanguardia Digital, recibió un e-mail nuestro y se
interesó mucho por el proyecto. Quedó con nosotros,
nos entendimos muy bien y nos hicimos muy amigos. Desde los primeros
días se quedó ya con nosotros trabajando.
¿Alguno de
vosotros es diseñador de formación?
No, ninguno, aprendimos sobre la marcha, yo he estudiado cine, vine
aquí a Barcelona a estudiar cine, en el CEC. Cuando salí
de la escuela, sabía que con el cine no iba a hacer gran
cosa, así que me compré un ordenador y una pila de
libros de diseño y de lenguajes de programación y
me puse a estudiar: Photoshop, Ilustrator,
En cosa de 2 años,
más o menos, estaba preparado para hacer cosas. Lo estudié
todo en casa.
Azucena también, ella estudió secretariado y, por
casualidades de la vida, encontró un trabajo en un estudio
de diseño gráfico, les gustó mucho ella como
persona y decidieron contratarla para formarla dentro de la empresa.
¿Qué hacías antes
de OFFF?
Tenía una empresa montada con Azucena desde hace 4 años.
Se llamaba ABSOLUCA. Empezamos haciendo diseño de webs y
acabamos haciendo un poco de todo. Azucena se centraba en el diseño
gráfico, yo me encargaba del diseño también
y de la programación. Hicimos CD Roms, una revista electrónica,
¿Para qué empresas trabajábais?
Trabajábamos sobretodo para Londres, porque teníamos
un contacto que nos encargaba mucho trabajo desde allí. Aquí,
la verdad es que trabajamos bastante poco. El día que se
nos ocurrió lo del festival decidimos dejar de hacer webs
porque estábamos un poco cansados del tema. Así que
decidimos dedicarnos más al festival y ver cómo salía.
¿Cómo nació la idea
de OFFF?
Tenemos varias versiones, supongo que encontraremos alguna más
o menos literal. Era domingo por la tarde, estábamos viendo
un partido del Barça, bastante aburrido, la verdad, y de
repente me vino a la cabeza la idea. Ese mismo día había
estado pensando en la posibilidad de hacer un cortometraje en Flash.
Tenía muchas ganas de hacer algo y pensando, pensando, me
dije: "bueno, pues en realidad con el Flash podría llegar
a hacer alguna cosa más o menos aceptable". Y a partir
de allí, de esa necesidad, se me ocurrió y dije, "¡ostras!,
¿y si montáramos un festival de películas en
Flash?". Y pensando, pensando, se me fueron ocurriendo cosas.
Fue creciendo la idea en mi cabeza, y esa misma noche escribí
unas bases, diseñé una página web, la colgué
en Internet, envié unos cuantos mails a gente que conocía
de la red, y ¡prácticamente en una semana ya se había
hecho la bola!
¿Fue sencillo poner en marcha este
proyecto?
La verdad es que sí. Suena un poco raro decir que
Joshua Davis de repente ponga un anuncio de tu festival en
la portada de
Praystation , pero realmente fue así. Surgió la
idea y montamos la página. Yo conocía a toda esta
gente porque me muevo mucho en la red y me interesan mucho sus trabajos.
Lo único que hice fue escribirles un mail y decirles: "Mira,
se me ha ocurrido esto y lo he montado, ¿podéis ir
a verlo?". Automáticamente todo el mundo me respondió.
No sé, como que captó algo diferente y fue una reacción
immediata. Ya te digo, en una semana estábamos en no sé
cuantos portales, todo el mundo hablaba del OFFF. No teníamos
ni 10 días y teníamos miles de visitas en la web.
Fue algo realmente sorprendente. Fue muy divertido.
¿Conocías a toda esta gente?
(Hillman Curtis, Joshua Davis, Josh Ulm, David Carson, James Widegren
o Bradley Grosh
)
No, no los conocía. Conocía su trabajo, pero no los
conocía a ellos. Pero fue mandarles la propuesta y responder
todos, además, con mucho estusiasmo. En ese momento ni siquiera
estábamos pensando en que los íbamos a traer, ni que
íbamos a hacer conferencias. La idea era un festival on-line
y nada más. Montado desde casa.
¿Qué creéis que habéis
conseguido con este festival?
Pues un poco, transmitir esa idea que yo había tenido esa
tarde. Se me ocurrió que habría muchísima gente
como yo que a lo mejor tenía ganas de hacer cosas y no daba
el primer paso para hacerlas. Entonces pensé, si montamos
este festival es posible que la gente se anime y empiece a hacer
trabajos en Flash y clips en Flash y cortometrajes en Flash, porque
realmente se pueden hacer. De hecho, ya lo hemos demostrado. La
idea, un poco, era esta. Que toda la gente que hay intentando hacer
lo mismo que yo, tuviera un sitio donde poder mandar su trabajo,
donde poder enseñarlo, y que más tarde tuviera cierta
repercusión.
¿Por qué alternativo y no
comercial? Supongo que va en la línea de lo que estabas comentando.
Claro, es un poco esto. ¿Para qué vamos a enseñar
un clip que se ha hecho para Suzuki o para Nike? Ya se encarga la
propia marca de promocionarlo y de enseñarlo. No me interesa
este tipo de trabajo. Prefiero algo que haya hecho alguien en su
casa, que lo tenga guardado en su ordenador y que no tenga ningún
sitio donde enseñarlo. Entonces, lo manda a OFFF y OFFF lo
muestra.
Es un poco para descubrir 'nuevos talentos'. De hecho ha ocurrido
en la primera edición de OFFF. Algunos de los seleccionados
ahora están trabajando para empresas. Han conseguido trabajo
gracias al festival. Incluso nos han pedido referencias y hemos
tenido que redactar papeles para las empresas en las que están
consiguiendo trabajo. Se han dado a conocer realmente estas personas.
Con lo cual creo que una función, más o menos, sí
que hemos hecho. Y nos interesa seguir manteniéndolo.
Por lo que me estás diciendo, aunque
sea un festival alternativo, independiente, conseguís finalmente
un vínculo con la empresa.
Sí, supongo que sí. Creo que nos miran las empresas.
Creo que están un poco pendientes de qué se hace,
de lo que está ocurriendo y de la gente que está mandando
películas aquí. Porque realmente llegan cosas muy
interesantes. Son niños o gente que está en su casa
y que lo están haciendo por su cuenta sin apoyo de nada más
que un ordenador. Y eso está muy bien.
OFFF podría considerarse un festival
minoritario dirigido tal vez y sobretodo a diseñadores multimedia
o gente del mundillo que conoce las herramientas. Puedo estar equivocada,
podéis tener otra visión. Pero siguiendo esta línea,
¿crees que puede llegar al gran público?
A ver, yo creo que OFFF no es un festival para especialistas. Evidentemente
hay una parte, a mi no me gusta llamarla profesional, pero digamos
que la parte de talleres y la parte de conferencias es para gente
que ya está un poco metida en el medio y que tiene una cierta
experiencia.
Pero las películas son accesibles para cualquier público.
Si te puedes ir al Verdi a ver una película, puedes venir
al OFFF a ver 80. Los talleres y las conferencias espero que lleguen
a ser, con el tiempo, más accesibles.
¿Entonces, alguien que no conozca
en absoluto el medio en que os movéis, no puede seguir un
taller o una conferencia?
A ver, si tienes un mínimo de curiosidad cualquiera puede
interesarse y seguir lo que proponemos. De hecho, estoy intentando
controlar que la gente que haga los talleres intente hacerlo a un
nivel lo más básico posible para que sea accesible
a todo el mundo.
Por ejemplo si alguien que no conoce el medio decide apuntarse al
taller que da
Oriol Bautista , va a conseguir montar un portal 100% Flash.
Porque se va a empezar de cero con este taller. Vas a poder montar
tú, por tu propia cuenta, un portal con news, con chats,
con foros, con todo, con banners rulando, todo 100% Flash. Con una
interfaz Flash, con una base de datos evidentemente detrás.
Cualquiera puede apuntarse y participar y seguramente captará
cosas.
La idea inicial era hacerlo todo on-line.
¿Por qué terminasteis montando conferencias e incluso
este año proponéis talleres?
Es cierto, la idea inicial era montarlo todo on-line. Lo que pasa
es un poco lo que contaba antes, como creció tan rápidamente,
sentimos la necesidad de que tenía que suceder algo más
con esto. A lo mejor, si nos quedábamos sólo con el
on-line se quedaría un poco corto para la repercusión
que estaba teniendo.
En ese momento decidimos mirar un poco hacia fuera. Tomamos como
referencia el
FlashForward , que es uno de los festivales más importantes
de nuestro campo, aunque esté muy dirigido a empresa y nosotros
nos separamos mucho de ese aspecto. Y decidimos apoyar nuestra propuesta
montando una serie de conferencias para que la gente pudiera venir
y facilitar un punto de encuentro.
Que la gente se pudiera encontrar, pudiera ver esas películas,
y además pudieran ocurrir cosas. Poder asistir a conferencias
de una serie de gente de la que te pasas el año mirando lo
que hace y tomándola como referencia. Que en el festival
puedas compartir con ellos las cosas que tu haces también,
que son igualmente válidas e interesantes. Nos interesaba
esto, y conocerlos, evidentemente. Tenerlos aquí. Muchos
no habían estado nunca en Barcelona y cuando surgió
la idea y empezamos a proponerlo, todos dijeron que sí inmediatamente
y además súper entusiasmados.
El año pasado destinasteis 12 millones
de pesetas al festival. ¿Teníais alguna empresa que
os subvencionara?
Con el presupuesto del año pasado pecamos un poco de inexperiencia
y de entusiasmo. Todo fue tan rápido y todo salía
tan bien y hubo tan buena respuesta por parte de todo el mundo,
que nos fuimos dejando llevar. Todo lo que surgía lo queríamos
hacer y no disponíamos de tiempo para buscar espónsors.
Por ejemplo las fechas del festival se marcaron desde un principio
porque la idea inicial era hacerlo on-line. Así que cuando
quisimos buscar espónsors nos dimos cuenta de que ya habíamos
marcado unas fechas que no se podían mover y no había
tiempo para buscar dinero. Era imposible. El dinero se tenía
que buscar con un año mínimo de antelación
y nosotros solo teníamos 4 meses por delante. Con lo cual,
no hubo tiempo de conseguir nada, aunque se intentó, con
la poca experiencia que teníamos en eso, se intentó.
Lo único que conseguimos fueron apoyos técnicos: de
software, de hosting,
, de este tipo de cosas. Pero el dinero
tuvimos que ponerlo todo nosotros.
¿Cómo?
Pues, sinceramente, endeudándonos bastante para poder mantenerlo.
¿Para esta edición habéis
conseguido espónsors?
Tenemos apoyo económico de una empresa, que es Diesel, y
es el único que hemos conseguido este año.
La prensa, y los medios de comunicación
en general se portaron muy bien con vosotros. ¿Os sorprendió?
¿Os ha favorecido?
Pues sí, la verdad es que sí. El festival tuvo una
repercusión de prensa muy y muy grande, que era algo que
no esperábamos en ningún momento. Y en eso sí
que Sergi hizo un trabajo increíble. Era un festival que
nadie conocía, que surgió muy rápido, en 5
meses estaba montado. No es tan fácil que de repente tengas
a todas las televisiones nacionales en tu festival haciéndote
entrevistas. Salimos en TVE, en Tele 5, en Antena 3, en la 2, en
Lo + plus. De repente estábamos saliendo en todos los sitios.
Y no habíamos hecho, bueno, evidentemente sí, habíamos
hecho mucho trabajo, pero no es algo tan fácil. Y eso nos
ha ayudado mucho ahora, de cara a montar la siguiente edición.
O sea, consigues una repercusión de prensa, un cliping bastante
importante y con eso ya puedes empezar a trabajar.
¿Cómo conseguisteis que
la prensa os prestara tanta atención?
A ver, Sergi entró al equipo a las 2 semanas de haber empezado
a preparar el festival. Nos conoció muy rápido. Se
puso en marcha enseguida e hizo una primera nota de prensa. Aprovechamos
un poco los contactos que él tenía, evidentemente.
Además tuvimos la suerte de que conseguimos un jurado de
prestigio muy rápido. Todos nos contestaron que sí
prácticamente el mismo día en que se lo propusimos:
Hillman Curtis, Joshua Davis, Josh Ulm, David Carson, James Widegren
o Bradley Grosh. Además, a las tres semanas, más o
menos, llegó una película de Tim Burton a concurso
y eso lo aprovechamos, evidentemente, porque es un nombre y ese
nombre sí llama la atención.
Fue todo esto lo que provocó una respuesta bastante rápida
de la prensa y ahora ya nos conocen.
¿Cómo esperáis que
reaccione la prensa este año?
A ver nosotros les mantenemos muy informados constantemente. Les
hacemos bastantes envíos de todo lo que va ocurriendo. No
es lo mismo una rueda de prensa de un GREC o un SONAR porque allí
sí, evidentemente van, tienen mucha más repercusión
que nosotros y hay como un aliciente de qué habrá
en el cartel este año. Nosotros todavía no hemos llegado
a ese nivel. A parte de que nuestro cartel tampoco es equiparable.
Estamos hablando de música electrónica y nosotros
estamos hablando de unos diseñadores que, evidentemente en
nuestro campo, para nosotros son muy importantes, pero no tienen
tanta repercusión de calle, de público de calle digamos.
Así que este año se está manteniendo el mismo
nivel pero con la diferencia de que ahora ya saben quien eres. Y
supongo que este año ya no serán tan benevolentes
como el año pasado.
Jurado y Características
del concurso
Mosaic: La proporción de obras
presentadas respecto al año pasado ha disminuido bastante.
En la edición anterior se recibieron alrededor de 800 obras
a concurso.
Héctor Ayuso: Es cierto que
ha bajado un poco, pero estamos contentos con la cantidad de películas
que se han recibido, creo que eran unas 390 películas. El
año pasado llegaron casi el doble.
¿A qué creéis que
es debido?
Creo que lo que ha ocurrido es que el año pasado había
muchísima cosa. Llegaban películas de hasta la típica
práctica que haces con Flash cuando te miras el manual. <hago
una pelotita que va dando vueltas, y la mando> había mucho
de esto.
La edición anterior marcó un nivel, es inevitable.
Así que este año la gente ya ha visto más o
menos lo que se presentó el año pasado y probablemente
mucha gente que el año pasado presentó su clip, ahora
ha pensado, 'uy, aquí ni siquiera mando porque no tengo nada
que hacer. Porque veo esto y veo que todavía no llego'.
Esto puede ser un aliciente, ver lo que está ocurriendo,
lo que estás viendo en el OFFF y decir 'oye, pues me gustaría
llegar a hacer cosas así' y esto te puede dar un empujón
para empezar a hacer más. De todos modos creo que 400 películas
son muchas películas.
¿Cuál es el criterio del
jurado a la hora de seleccionar los clips? ¿Les marcáis
unas directrices?
A ver, al seleccionar al jurado intentamos que este sea lo suficientemente
variado, que no venga todo del mundo del diseño ni del flash,
para que haya un poco de controversia entre ellos. Pero nosotros
les dejamos que mantengan su propio criterio, no les damos unas
directrices para seleccionar las películas. Les entregamos
las finalistas y ellos las ven 2 ó 3 semanas antes del festival
y luego, cuando vienen a Barcelona, el último día
se hace una reunión con todos, deliberan y entre ellos discuten
y deciden cuál es el ganador de cada categoría.
De todos modos, creo que intentan equilibrar un poco todo. De hecho,
es lo que hacemos nosotros cuando hacemos el filtro previo. Las
400 películas presentadas a concurso las rebajamos a 10 por
categoría, más o menos. Lo primero es que encaje dentro
de la categoría en la que se ha metido la película.
¿Por qué estas categorías?
Este año habéis colocado un par más.
Sí, hemos colocado dos nuevas. Hemos puesto juegos y 3D.
Juegos porque creo que se están haciendo muchos juegos en
flash y hay muchas páginas de juegos en Flash. Y se están
haciendo cosas bastante buenas. Y 3D lo pusimos porque cuando terminó
el OFFF el año pasado acababa de salir prácticamente
el Shockwave 3D y la posibilidad de hacer Flash en 3D, el Swift
3D. Programas que te permitían hacer trabajos tridimensionales
y exportarlos como swf. Y pensamos que era el momento de añadir
esta categoría. Pero no ha funcionado. Han llegado muy pocas
cosas y supongo que es una evidencia de que tampoco ha funcionado
ese lanzamiento porque tampoco se ha utilizado demasiado. En realidad
se sigue trabajando con 3D Studio Max y no se está exportando
al Flash para utilizarlo en web, todavía.
¿Desde dónde consulta el
jurado los clips finalistas?
Bueno, se hace una URL, evidentemente secreta, para que ellos puedan
acceder y ver todos los clips finalistas del festival. Para que
puedan llegar aquí ya con una idea más o menos de
sus favoritas y poder discutir con los demás.
¿Cuáles son las limitaciones
técnicas de los vídeos, por peso, a presentar a concurso?
El primer año era 1 mega y medio. Este segundo año
lo hemos aumentado a 3.
3 Mb supone una media de descarga de 20
minutos, para un usuario corriente, sin altas 'tecnologías'
a su alcance. Una línea de conexión normalilla. Esto
es mucho tiempo. Conexión telefónica con un módem
normal. ¿Esto limita el público de OFFF?
A ver, las películas del festival de entrada todas se intentan
colgar en la web con un login previo para que se puedan ir cargando
poco a poco. Y evidentemente aquí en España tenemos
un problema bastante grave. Seguimos teniendo un problema de conexiones
a Internet aunque tengamos ahora líneas ADSL no está
lo suficientemente implantado. Pero tampoco nos vamos a limitar
por esto. No podemos estar mirando si Telefónica decide ampliar
las líneas o no, o si tenemos buenas conexiones, o si de
una vez llegaremos a tener todo el mundo cable o no. Tenemos que
contar con que alguien tiene que poder ver una película de
3 Mb en Internet. ¡Es el mínimo! No estoy pidiendo
que se pueda ver un QuickTime de 40 Mb, pero un Flash de 1 Mb y
medio, 2 Mb, sí. De todas formas el límite son 3,
pero nunca llegan películas tan pesadas. El máximo
creo que está entre el 2, 2 y algo, la película más
pesada de todas. Tenemos que pensar que, en algún momento,
todo el mundo va a tener acceso y todo el mundo va a poder ver una
película sin problemas de peso.
¿Cuál sería la media
de las películas presentadas a concurso?
Yo diría que 1 Mb. Entre 800 Kbs y 1 Mb.
¿Os habéis
planteado montar alguna categoría destinada a limitar tamaños?
Crear spots o cortometrajes de 60Kbs, por poner un ejemplo.
O con menos. Nosotros tuvimos una idea al empezar a montar la segunda
edición de OFFF. Tuve la idea de montar un proyecto para
hacer clips, para hacer spots de 35 Kbs. Y no la pusimos en marcha
porque evidentemente habría sido un follón lanzar
esto junto con el OFFF. Entonces les cedimos la idea a unos chicos
que habían estado en el festival el año pasado, para
que lo montaran ellos. De hecho este año el proyecto se ha
montado, se llama Houyhnhnms . Es un proyecto que funciona un poco
como OFFF pero la diferencia es que son spots con una medida concreta
y con un límite de peso de 35 Kbs. Y la verdad es que ha
funcionado muy bien, ha conseguido el
Premio Möbius Barcelona a la mejor Aplicación de Net-Art.
Exhibiremos los 25 mejores spots en la edición de este año.
Es un poco lo que tu dices, qué podrías llegar a hacer
con 35 Kbs. Y ha sido muy divertido.
¿El jurado cobra por venir aquí?
¿Pagáis gastos de desplazamiento? ¿Cómo
lo gestionáis?
Nosotros les ofrecemos el alojamiento y el avión para estar
aquí en el festival. Este es el trato que damos a todo el
mundo, incluido a los conferenciantes. Se les invita a venir, con
los gastos pagados, billete y estancia, nada más.
¿En qué consiste el premio
de este año? ¿Está en la misma línea
que el año pasado?
No, el premio del año pasado, que era el famoso viaje a Ibiza
aquel que se nos ocurrió, no funcionó. De hecho se
nos ocurrió porque teníamos la oportunidad de hacerlo.
Finalmente consideramos que era mucho más interesante para
ellos invitarles a venir en la edición siguiente del festival.
Y todos aceptaron. Les pareció muy buena idea. Así
que el premio del año pasado se ha convertido en esto. Los
ganadores del año pasado estarán todos aquí.
Los traemos, les pagamos el viaje, el billete, la estancia y la
entrada para el OFFF y los 4 días estarán aquí
en Barcelona. Y para el año que viene haremos lo mismo.
Necesidades de Servidor
Mosaic:
¿Os habéis planteado llevar las conferencias o los
talleres a la red?
Héctor Ayuso: Este año
se van a grabar todas las conferencias y todos los talleres quedarán
registrados y no sé bien lo que se hará con ellos.
En cualquier caso, si se cuelgan fragmentos de las conferencias,
porque evidentemente enteras no creo que se puedan hacer, no será
de pago.
¿Qué
necesidades técnicas de servidor plantea organizar un festival
como OFFF? Debéis tener muchas visitas que pidan descargar
uno o varios clips al mismo tiempo. ¿Qué se necesita
para cubrir todo esto?
De entrada necesitas tener un proveedor de hosting bastante potente,
que tenga capacidad de darte un canal gordo, que no se te colapse
la web en ningún momento. Evidentemente, en el momento en
que cuelgas las películas hay una entrada muy fuerte de usuarios
y lo que realmente consume o bloquea el servidor es el flujo de
transferencia de datos. Es decir, de repente hay 200 personas viendo
un clip de 1 Mb. Imagínate la capacidad que necesitas para
estar bajando esa película para 200 personas. Y digo 200
por decir algo. Porque el año pasado creo que había
como 80.000 hits diarios durante los días del festival. Eso
es una barbaridad. Y todos viendo películas de 1 Mb bajando
del servidor. Es muchísimo, necesitas tener un servidor que
no tenga ningún problema en ese sentido y que por mucho que
le pidas no se colapse en ningún momento. Esta fue una de
nuestras prioridades cuando terminó la edición anterior,
para el 2002 teníamos que conseguir un espónsor que
nos pudiera garantizar esto. Que no haya problemas.
¿Habéis conseguido este
espónsor?
Sí, es un proveedor de Girona que se llama 'Serveis Web'.
¿Tenéis algún tipo
de apoyo por parte de Macromedia?
Sí, pero Macromedia no tiene un hosting. Tenemos apoyo de
Macromedia a nivel de software, de promoción a través
de su web. Y traen a 2 personajes de Macromedia de Estados Unidos
para dar conferencias y todos sus gastos los cubren Macromedia.
Los traen ellos, los alojan ellos,
, se encargan ellos de
todo.
¿Cuáles son las limitaciones
del diseño en la web?
El peso, es lo de siempre. Es un poco también el debate que
siempre tenemos entre nosotros, entre los diseñadores. ¿Haces
algo para que lo pueda ver todo el mundo o haces algo para ti sin
importarte que pese 40 ó 50 Mb?
Hace poco escuchaba una entrevista a Nando Costa en que explicaba
que él no está dispuesto a limitar su trabajo a unas
conexiones precarias.
Ya estamos en el punto en que todos podríamos tener más
o menos una conexión aceptable. No sé por qué
no la tenemos si ya existen los medios para tenerla. Sigue siendo
una cosa minoritaria.
Entonces, ¿por qué debería plantear mi trabajo
con esta limitación? Sigue siendo el gran inconveniente.
No se me ocurre ninguno más. Es el principal y es el primero
que hay que solucionar cuanto antes, porque se están perdiendo
muchísimas cosas.
Novedades de la
2ª edición
Mosaic: ¿Por qué habéis
decidido cambiar las fechas del festival?
Héctor Ayuso: Las fechas del festival
se han cambiado básicamente por motivos de saturación
de festivales. En mayo hay muchas ferias y estábamos muy
cerca del SÓNAR. Mayo es un mes demasiado importante de eventos.
El año pasado nos afectó bastante en este sentido.
A nivel de precios y plazas de hoteles o de avión fue horroroso.
Entonces, decidimos coger el calendario y buscar el mes más
muerto de todos. Miramos todo lo que había en el mes de marzo
en el 2002 y como no había mucha cosa, colocamos aquí
el festival. Las fechas concretas, creo que era el fin de semana
en el que menos cosas había y era inmediatamente después
de las fallas y justo antes de Semana Santa y dijimos, ¡pues
aquí nos metemos!
¿Irás a Valencia para las
fallas?
Bueno, probablemente intentaré
ir, ni que sea un día. Pero bueno, no era una prioridad.
Era porque normalmente siempre después de las fallas hace
buen tiempo. Porque como el año pasado nos llovió
los tres días del OFFF, me dije, 'bueno, si lo pongo cerca
del día de la cremá, ¡igual nos pilla el sol!'
¿Cómo habéis enfocado
la segunda edición del festival?
El primer paso es volver a replantearnos las bases. Se hace una
valoración de cómo funcionó el concurso y se
vuelve a pensar si hay que retocar las bases y si cambiamos alguna
cosa. Decidido esto, se empieza a buscar el jurado. Después
se pone en marcha el concurso. A partir de aquí nos ponemos
a trabajar ya en la programación. Hacia dónde vamos
a tirar este año, si vamos a dar más importancia a
una cosa o a otra. Nos interesa mucho ir cambiando. Que el festival
no se convierta en una fórmula hecha que se vaya repitiendo
cada año sino que en cada edición haya siempre novedades
y nuevas propuestas, nuevas secciones. Por ejemplo, este año
decidimos que no nos íbamos a centrar exclusivamente en Flash.
Queríamos tener propuestas de otro tipo. Hemos abierto una
sala de proyecciones dedicada a películas fuera de concurso
y aquí vamos a enseñar trabajos que se han hecho para
banda ancha, la mayoría en QuickTime. Además, hay
toda una serie de artistas que ha estado trabajando durante estos
meses haciendo películas en video digital exclusivas para
el festival.
Pero habéis lanzado otras propuestas
¿Cuáles son las novedades de este año?
Como novedades de esta edición están, en primer lugar,
los talleres. El año pasado surgió la necesidad de
ofrecer un espacio de creación compartida entre asistentes
y profesionales. Encontramos personas que podían montar talleres
bastante interesantes.
Luego, presentamos una nueva propuesta. A nosotros nos interesa
mucho la música y el año pasado ya intentamos fusionar
un poco el tema diseño, imagen y música experimental
pero no llegó a funcionar como nosotros queríamos.
Así que para esta edición intentamos montar un concurso
que unía un poco esto. Un concurso en dos partes que se llama
ON/OFF. Por un lado había un período de tiempo en
que una serie de músicos, o gente que estuviera diseñando
música para Internet, pudiera mandar propuestas de audio
al festival. Y luego estas propuestas se habrían colgado
en la web y los diseñadores les hubieran puesto imágenes
a todas estas propuestas de audio. Lo que queríamos conseguir
es que realmente se fusionaran estos dos campos. Que surgieran nuevas
conexiones entre gente que hace música y gente que hace imagen.
No funcionó la primera propuesta, que fue la de audio, con
lo cual esto ha caído un poco. Pero creo que hemos visto
el fallo o el error que hemos cometido para que no haya funcionado
e intentaremos volver a montarlo el año que viene.
¿Cuál fue el error?
Creo que el error, básicamente, es que el site de OFFF, que
siempre es el centro neurálgico, de donde emerge todo, de
donde empieza a funcionar todo, no está dirigido a la gente
que hace música. Está más dirigido al diseño,
con lo cual, la gente de la que esperábamos recibir cosas,
no se ha enterado de esta propuesta. Por eso no ha funcionado.
¿Cómo está siendo
la respuesta del público? ¿Creéis que se llenarán
las conferencias y los talleres?
Sí, sí se llenarán. El año pasado teníamos
un problema y es que el festival estaba fragmentado. Por un lado
teníamos un Auditorio con conferencias, por otro estábamos
en las Cotxeres de Sants, que están súper lejos del
Auditorio, donde teníamos el resto del festival. Esto afectó
bastante al público y al movimiento del público.
Así que la prioridad para este año era que pudiéramos
tenerlo todo en un mismo sitio, por comodidad. Permitir un flujo
constante entre todos los espacios de OFFF.
Finalmente hemos encontrado un espacio que lo hiciera posible, la
Universitat Pompeu
Fabra . Además nos apoyaron desde el primer día
y tenían mucho entusiasmo en montar el festival allí.
Ahora el problema es que el Auditorio es pequeño con lo cual
estará lleno porque dispone de 350 plazas y el año
pasado ya llenamos uno de 600.
¿La UPF aporta algo más
al Festival a parte de ceder espacio? ¿Colabora económicamente?
No, a ver, el espacio es alquilado, lo que pasa es que tenemos un
apoyo del
Institut Universitari de l'Audiovisual , que es un apartado
dentro de la UPF dedicado a los audiovisuales, y cubren parte del
alquiler.
¿Creéis que vais a cubrir
gastos este año? Incluso, ¿recuperar parte del gasto
del año pasado? O ¿va a ser más a largo plazo?
Yo creo que es un poco más a largo plazo. Pensamos que a
partir de la tercera edición podemos empezar a cubrir más
o menos lo que cuesta montar el festival. No es fácil. Además
la idea es ir bajando un poco el precio de nuestras entradas para
que haya más accesibilidad para el público y poder
asistir a las conferencias. Entonces, supongo que sí, que
como mínimo este año cubrir, se conseguirá
cubrir.
¿De qué países llegan
obras a OFFF? ¿A quién llega la propuesta? ¿Cómo
y desde donde responden? ¿Cómo envían las obras?
Las películas que recibimos, ya sé que suena tópico
porque siempre decimos lo mismo, vienen de todo el mundo. Pero realmente
es así porque el festival funciona a través de la
web. Es el punto al que hay que ir para saber qué ocurre
en el festival. Y la gente lo sabe, los participantes también.
Además tenemos mucho apoyo de portales de diseño de
todo el mundo. Desde Sydney a Nueva York,
, y estos portales
tienen miles de visitas cada día. Realmente es normal que
todo lo que llegue, llegue de cualquier parte.
¿Cómo habéis conseguido
captar la atención de estos portales?
La mayoría escribiendo un mail, otros nos escribían
directamente: "oye, qué pasa con el OFFF?, Mándame
noticias que las iré publicando, Mándame el logo que
te pongo un banner,
" Reconozco que sorprende! Pero funciona
un poco así.
¿Son portales especializados en
diseño?
Claro. Además son los más importantes, la lista oficial
de los portales que tienes que visitar cada día si quieres
estar un poco en la línea de lo que va ocurriendo. El
NewsToday.com ,
Designiskiny.net ,
Pixelsurgeon.com . ¡Casi obligados!
Flash para cortometrajes
Mosaic: ¿Por qué proponéis
un concurso de Flash y Director? ¿No hay otros programas
alternativos?
Héctor Ayuso: A ver, se propone
un concurso con Flash y Director porque en el momento en que surge
la idea esos son los dos formatos que más se están
utilizando para crear animación en Internet o para diseñar
páginas interactivas. No creo que haya mucho más a
parte de esto.
Creo que el Flash acabará convirtiéndose en un formato
estándar. Es lo que está persiguiendo Macromedia.
Todas las propuestas que están surgiendo alrededor del Flash
funcionarán como complementos. El swf será el formato
estándar de la web.
En cambio, el Director lo pusimos porque creemos que hay gente que
sigue trabajando con este formato pero no se utiliza tanto de cara
a la red sino para hacer proyectos externos a la red, como CD Roms
o juegos.
De hecho, de todo lo que se recibe en el festival, en Director sólo
llega un 5%.
¿Qué tiene el Flash? ¿Qué
es lo que lo hace tan 'especial'? ¿Qué le da al diseñador
para que se haya convertido en el 'programa estrella'?
Para mi hablar ahora del Flash es un poco complicado. Estoy un poco
desconectado de lo que va ocurriendo con él. Pero sí
puedo hablar de cuando lo descubrí. Lo que realmente me llama
la atención es que en ningún momento se me terminó
el programa. Es decir, te pones a trabajar con el Flash y de repente
empiezas a descubrir cosas en él que, con toda seguridad
ni siquiera los creadores del programa sabían que se podían
hacer y resulta que se podían hacer. ¿Entiendes lo
que intento decir?
Me surgían ideas y me preguntaba: "¿podría
hacer esto? Con lo que me dice Macromedia no lo puedo hacer, pero
a lo mejor sí se puede". Entonces te pones a investigar
y te pones a probar y al cabo de 3 semanas descubres que sí
que se podía, aunque en ningún momento nadie te había
dicho que con Flash podías llegar a hacer esto.
Creo que es esto lo interesante de Flash y ahora mismo Macromedia
va muy a caballo de lo que hacemos nosotros o de lo que hacen los
diseñadores o los usuarios de Flash. Van adaptándolo
a lo que vamos descubriendo.
El Action Script, por ejemplo, surgió de pruebas de gente
que estaba trabajando con Flash y experimentando con Flash. Realmente
Macromedia seguro que ni siquiera pensó que podía
llegar a hacer cosas como las que se están haciendo ahora.
Y ahora la nueva versión, la MX, te viene con una librería
de 5.000 Action Scripts. Pero que no han salido de Macromedia, han
salido de los usuarios de Flash, y esto es lo que me gusta de este
programa.
¿Has visto las novedades que incorpora
el nuevo Flash?
El
MX . Todavía no lo tengo. He visto cosas, he visto trabajos
que se han hecho con betas y la verdad es que es una pasada! Pero
yo no lo tengo todavía. No lo he visto. Ni siquiera he visto
la interfaz ni nada, solamente he visto a
Eric Natzke , que ha hecho cosas en Flash MX. Las presentará
en el OFFF este año. Pero yo todavía no lo tengo.
Me llegará en una semana, más o menos.
¿Cuáles serían los
inconvenientes del programa?
Bueno, detalles. Detalles que supongo que se van mejorando. No sé
como estarán en esta versión de ahora, pero, el tema
de las tipografías es bastante jodido con el Flash. Con los
MAC tiene bastantes fallos también. Pero son cosas que supongo
que pueden ir arreglando y que en ningún momento van a entorpecer
el programa como tal. Son detalles que son inevitables prácticamente,
pero que se están mejorando. La paleta de dibujo, por ejemplo,
es muy poco precisa. Pero son cosas muy puntuales.
¿Crees que estos programas pueden
hacer que se trabaje de modo más individual, o el equipo
es necesario siempre, porque siempre está la figura del especialista?
A ver, creo que el equipo de trabajo formado por el programador,
el diseñador, el dibujante,
, está bien. Puede
llegar a funcionar y se pueden llegar a hacer cosas. Pero nosotros,
por ejemplo, cuando nos planteamos montar nuestra empresa de diseño,
decidimos que no íbamos a marcar al equipo de esa manera.
Es mucho más rico que todos puedan hacer un poco de todo.
Aunque tu estés especializado en algo es necesario que el
diseñador gráfico tenga conocimientos de HTML, aunque
sean básicos. Es decir, que el diseñador conozca muy
bien el trabajo del programador para que luego cuando se hace un
proyecto ninguna de las dos partes pierda importancia por culpa
del otro.
Yo he estado en varias empresas y siempre me he encontrado al diseñador
constantemente peleado con el programador. Y siempre que conoces
al diseñador, está ultra amargado porque no soporta
al programador. Si los dos tuvieran conocimientos de lo que hace
el otro, esto no pasaría.
Yo era programador pero era capaz de diseñar una web y Azucena
era diseñadora gráfica pero era capaz de escribir
un HTML. Entonces, cuando ella diseñaba una web, cuando hacía
una web en Ilustrator, ella ya conocía todas las limitaciones
que puedes llegar a tener con lo cual, cuando a mi me llegaba el
diseño yo me tenía que poner a programar y no había
ningún problema.
¿Las obras que llegan a OFFF son
trabajos de equipo o trabajos individuales?
La mayoría son de personas concretas. Gran parte de ellas.
Algunas, como mucho, están hechas entre dos personas como
máximo. Pero la mayoría son trabajos individuales.
¿A qué campos profesionales
puede aplicarse el Flash? Normalmente siempre termina en el marco
publicitario.
A ver, estoy convencido de que se tiene que empezar a aplicar el
Flash a otros campos porque además creo que es ultra rentable.
Se está generando como un lenguaje, un "nuevo lenguaje"
de llamémosle 'Internet' y se está empezando a aplicar,
por ejemplo, en caretas de televisión o en video clips. Es
un campo que no se está explotando todavía.
Si alguien me preguntara ahora mismo de qué montaría
un negocio si supiera manejar todo este tipo de cosas: video digital,
flash,
, respondería que de hacer video clips y spots
publicitarios absolutamente, ¡ya! De cabeza, me iría
a por eso.
Por ejemplo, en nuestro proyecto de Houyhnhnms lo hemos demostrado
un poco. Basado en spots publicitarios, le pedíamos a la
gente que creara un anuncio con una frase de un producto totalmente
inventado, que no es nada y que no significa nada. Ahora miras las
cosas que hemos recibido y te sorprendes. Hay un potencial que te
mueres. Es impresionante y no se está explotando lo suficiente.
Barcelona, ¿sede
del diseño?
Mosaic: ¿Habéis pensado
trasladar el festival a otras ciudades? ¿Hacerlo itinerante?
Héctor Ayuso: A ver, el tema
de festival itinerante es como una lucha interna entre nosotros.
Nos apetece muchísimo y hemos recibido propuestas, por ejemplo,
de montarlo en Latinoamérica, concretamente en Méjico.
Nos encantaría poder hacerlo, lo que pasa es que montar un
OFFF en Méjico significa montar un equipo en Méjico
para que organice el festival. Un equipo en todos los niveles, porque
aunque funciones a través de la red, montar la producción
del evento físico durante tres días, encontrar el
dinero, todo este tipo de cosas supone muchísima planificación.
Se me hace una montaña, la verdad. Pero sí, si que
nos gustaría poder llegar a hacerlo algún día.
¿Creéis que Barcelona puede
haber supuesto en algún momento un valor añadido?
Creo que sí. Estoy convencido de que hemos tenido un poder
de atracción por el hecho de ser en Barcelona. Además
después de la edición del OFFF, muchos de los que
vinieron al festival, de fuera, como que les entraban ganas de venirse
e instalarse aquí. Y están viniendo. Algunos de ellos
ya se están montando en Barcelona con sus proyectos y sus
movidas. Y creo que sí. Creo que ahora, como que tiene un
cierto poder de atracción hacia el campo del diseño
y el flash y el diseño de web.
Así que, ¿podría
considerarse Barcelona como centro de creación?
Creo que se está quedando un poco con ese nombre. Al menos
en el campo del diseño en que nosotros nos movemos. Fuera
ya no salgo. Ahora todos tienen la visión de que Barcelona
es un sitio muy interesante al que ir y en el que montar tu proyecto.
Por ejemplo, no hace mucho, la gente de
THREEOH , que es uno de los portales que nos apoya y que el
año pasado estuvo con nosotros, (creó toda la imagen
del festival), durante este año se han estado debatiendo
entre mudarse a Tokio o a Barcelona para montar sus historias y
nos pidieron opinión. Estaban casi convencidos de venir a
Barcelona pero nos preguntaron y les dimos una idea de lo que era
vivir en Barcelona. La respuesta fue, a los 5 minutos, 'vamos a
Barcelona'. Ya!
¿Qué otras ciudades son
consideradas capital del diseño?
San Francisco, que ha sido siempre la referencia. Vancouver, creo
que en Vancouver se están haciendo muchísimas cosas.
Y no sé, así como ciudades referencia, ahora mismo
San Francisco, Vancouver y NuevaYork siempre, evidentemente.
¿Cómo crees que está
el mercado, el negocio del multimedia en Barcelona?
A ver nosotros dejamos de trabajar en esto hace ya como año
y medio, con lo cual el tema del mercado y cómo están
funcionando ahora mismo las empresas de diseño de web sites
no lo tengo muy a la mano. Pero, cuando empezamos con ABSOLUCA,
que éramos como un microchip allí súper pequeñitos,
nos planteamos si realmente teníamos alguna competencia,
a nuestro nivel. Resultaba casi imposible encontrar una respuesta.
No hace mucho, hará un año o dos, todo el mundo se
dedicaba a hacer diseño de webs. Estaba de moda. Esto tenía
que desaparecer y quedarse más o menos lo consolidado, la
gente que verdaderamente se está dedicando a hacer este tipo
de trabajo.
Ahora creo que estamos en el punto en que se están asentando
las empresas que se han mantenido durante este proceso de boom y
luego de caída, porque se han cerrado muchísimas.
Empresas gordas que se instalaron en Barcelona, como
LostBoys , que empezaron con ciento y pico empleados y cuatro
plantas de un edificio, ahora se han quedado con 40 empleados. Y
creo que las pequeñitas sí funcionan.
OFFF, un festival personal
y accesible
Mosaic: ¿Estáis satisfechos
de los resultados del año pasado?
Héctor Ayuso: Sí, sí,
absolutamente. Estamos muy satisfechos. Como te contaba antes recibimos
cantidades de e-mails felicitándonos. Además era muy
gratificante porque habíamos sufrido muchísimo. Terminamos
el festival con unas deudas que nos sobrepasaban y para nosotros
fue terrible. Recibir toda esa respuesta después era decir,
"¡No podemos dejarlo ahora! Tenemos que tirar adelante
como sea porque hay que estar con toda esta gente que nos apoya".
¿Os asusta cómo puede salir
todo este año?
La verdad es que no. A mi no me asusta lo que pueda pasar este año
porque montamos el festival como queríamos y sintiendo lo
que sentíamos. Y este año hemos hecho lo mismo. Hemos
contactado de la misma manera con la gente, percibimos el mismo
entusiasmo que el año pasado. Creo que todo se está
manteniendo en el mismo nivel con la diferencia de que este año
va a ser mucho más cómodo para todos, porque vamos
a poder estar juntos en un mismo sitio. Con todas las cosas ocurriendo
al mismo tiempo y además va a estar un poco mejor montado.
Con lo cual, sinceramente, no me da miedo. De hecho, estamos muchísimo
más relajados.
¿Tenéis más público
en el espacio físico de celebración del festival o
on-line?
On-line, sin ninguna duda.
¿Qué es lo que más
os gusta del festival? Lo más importante para vosotros.
Creo que lo más importante es todo. Y para mi personalmente
lo que más me satisface es que montando todo lo que hacemos,
tanto las conferencias, como los talleres, como los clips seleccionados,
como los clips fuera de concurso, las instalaciones que tenemos,
que
todo esto forme un gran punto de encuentro de todos los que tenemos
un mínimo de curiosidad por estas cosas. Porque una vez estás
allí hay como un feeling muy interesante que te da como ganas
de hacer cosas. Ya sé que suena como una utopía, pero
realmente es así, y se nota, y la gente lo nota. El año
pasado, cuando terminó el festival, recibimos mails de gente
que nos daba las gracias por haber montado OFFF. Nos decían
que había cambiado su vida, su forma de ver las cosas. Sucedió
así, ¡como te lo cuento! Y esto es muy interesante.
Sería un espacio donde enviar lo
que no puedes mostrar en ninguna otra parte, ¿no?
Claro, además nosotros estamos siempre abiertos a todo e
intentamos ser lo más accesibles posible. No nos interesa
el personaje de 'fama'. Ni a mi ni a mis compañeros nos va
el rollo de: "Hola, soy el Director del OFFF y a mi no se me
puede ni escribir" NO. "Yo soy Héctor, que hago
lo mismo que tú y si tienes algo que decir, o quieres enseñarme,
mándamelo por mail que yo me lo miraré y te diré
lo que me parece". Y así funcionamos. Y yo estoy por
el festival, hablando con todo el mundo y totalmente accesible y
al mismo nivel que todos los que estamos allí. Y eso es lo
que me gusta. Y disfruto muchísimo con esto.
¿Crees que si esto avanza vais
a poder conservar este trato personal que tanto os interesa? Poder
dar respuesta a todos los e-mails,
Muchas veces en el mundo
de la empresa es lo que hechas de menos, lo que falta.
Pues sí, se tiene que mantener. Yo creo que el trato tiene
que ser así y es una de mis prioridades como responsable,
más o menos, del festival. Este trato con la gente se tiene
que mantener absolutamente, por encima de todo. En el momento que
desaparezca, ya no será el OFFF. Si algún día
no podemos mantenerlo, dejaremos de hacer el festival, y ya está.
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Héctor Ayus,
Director de OFFF.
SUMARIO:
1. OFFF 2001, ¿Cómo fue
posible?
2. Jurado
y Características del concurso
3. Necesidades de Servidor
4. Novedades de la 2ª edición
5. Flash para cortometrajes
6. Barcelona, ¿sede del
diseño?
7. OFFF, un festival personal y
accesible
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