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13. Dortoka disseny
04/10/2002 Mosaic
(Barcelona, 15/05/02)
Dortoka disseny. ¿Qué hacemos?
Mosaic: ¿Cuándo y con qué
objetivos nace Dortoka?
Josep Gurri: Dortoka
nació en Barcelona a mediados del 94. Éramos varios
free-lance que teníamos las mismas inquietudes de investigar
y de encontrar otras maneras de hacer presentaciones. Desde enero
ya podemos decir que Dortoka es una empresa que une a un grupo de
profesionales dedicados sobretodo a trabajar la imagen virtual.
¿Por qué decidiste crear
Dortoka?
Creé Dortoka con la idea de dedicarme a la imagen virtual,
pero sobretodo esperaba encontrar un modo distinto de realizarme
profesionalmente. No me veía trabajando para alguien en una
empresa 8 horas diarias seguidas, con un timing fijo. Necesitaba
encontrar un estilo de trabajo que me permitiera ser autosuficiente.
¿Qué crees que aporta lo
virtual?
Creo que lo virtual aporta difusión, facilita la comprensión
y permite plantear hipótesis en un medio, el ordenador, fácilmente
modificable y cuantitativamente más barato en relación
al mismo trabajo visual hecho en medio tangible.
La imagen virtual permite hacerte una idea de cómo eran,
son o podrían ser, ciertos objetos o edificaciones. Por ejemplo,
una reconstrucción gráfica que te sitúe en
un momento y una época determinada mediante unas imágenes
que muestren un edificio del que ahora sólo ves ruinas.
¿Qué esperabas comercializar?
¿Qué tipo de mercado esperabas encontrar y qué
creías que os iban a pedir o qué creías que
podíais ofrecer?
Yo tenía la ilusión de dedicarme a hacer series de
animación por ordenador. Pero el mercado delimita tus objetivos
iniciales y marca qué puedes y qué no puedes hacer,
aunque no te guste.
En aquella época nacía en Estados Unidos 'Pixar',
con John
Lasseter produciendo cortos de animación. Nos habría
gustado seguir la línea de Pixar. Queríamos hacer
cortometrajes, hacer películas.
Y sí que hemos hecho cortos de animación por ordenador
pero no hemos encontrado el modo de financiar ciertos proyectos.
Hemos tenido que adaptarnos al mercado y enfocar nuestra producción
a sectores industriales, publicitarios, a la joyería, a la
arquitectura, a la administración, presentación de
proyectos,
Sobretodo hemos terminado especializándonos
en tratar digitalmente proyectos de carácter cultural.
¿Qué hacéis en Dortoka?
En Dortoka hacemos objetos, perspectivas, panoramas, animación,
reconstrucciones virtuales de espacios y objetos, recorridos y visitas
virtuales e interactivos multimedia.
¿Cuál sería la utilidad
del encargo y desarrollo de un objeto?
Dependería del tipo de empresa que nos hace el encargo, pero
principalmente sirven para hacerse una idea de cómo quedaría
materializado un objeto del que, por el momento, tan solo tienen
una idea conceptual. Esto es, antes de hacerlo con el material correspondiente
prefieren verlo representado en imagen virtual, principalmente porque
esto les supone un ahorro considerable del coste final del producto.
Por ejemplo, en el sector de la joyería, en el que preparar
un catálogo de muestra con la materia prima (oro, diamantes,
)
les supone un coste considerable, optan por presentar al posible
cliente este mismo muestrario desarrollado, en primer lugar, en
3D.
Pero a parte del coste está el hecho de querer ver cómo
queda el objeto antes de realizarlo. Ver qué textura les
interesa (metal, madera,
), el color, ver cómo queda
integrado en un entorno concreto, esto en el caso de muebles u objetos
industriales, entre otros.
¿Y en el caso de las perspectivas?
Con las perspectivas se pretende ver, por un lado, cómo quedará
arquitectónicamente un espacio, un edificio,
, y por
el otro, analizar el impacto visual de ese espacio o edificio en
un entorno concreto.
Así a una foto real podemos integrarle imagen virtual para
ver cómo queda, por ejemplo, la ampliación arquitectónica
de un edificio, de una nave, que aparece en la foto real. Con ello
se intenta ver si la parte virtual queda bien con lo que ya está
construido.
¿Y cuál sería la
finalidad de los panoramas?
A ver, un panorama es resultado de la unión de varias fotografías
consecutivas hechas sobre un mismo eje, tú mismo o un trípode.
Estas fotografías pueden ser reales o imagen virtual.
Así que su finalidad es mostrar el recorrido visual de un
espacio determinado. Suelen ser encargos institucionales para promocionar
turísticamente un lugar concreto.
¿Cómo unís estas
fotografías para dar sensación de movimiento?
Hay programas que te permiten agilizar el proceso de juntar todas
estas fotos y obtener el panorama, ya sea esférico, cilíndrico,
Nosotros utilizamos el QuickTime VR. También puede
usarse el Live Picture, de MGI, o software de Real Viz.
Lo que debes tener presente es si este panorama es un interior
o un exterior, el angular que has utilizado para que se vea más
o menos zona, la lente, la distancia en que estaba, el número
de fotos realizadas y cada cuántos grados las has realizado.
Finalmente se hará una exportación a formatos interactivos
que permiten unos resultados gráficos lo suficientemente
explicativos de la zona que quieres mostrar.
¿Cuánto tiempo tardáis
en desarrollar un producto de este tipo?
Si se trata de un panorama solo y disponemos de toda la información,
es bastante rápido, en tres días está hecho.
Si son panoramas que tienen links internos, que te permiten pasar
de un panorama a otro, en los que puedes añadir voz o música
o en el que incorporas distintos elementos interactivos, puedes
llegar a tardar unas 2 ó 3 semanas.
¿Qué formatos de salida
pueden tener vuestros productos?
Podríamos decir que tocamos todas las salidas externas que
existen hoy en el mundo gráfico. Desde integrar nuestros
productos en pequeños cortos o clips de promoción
de los que hacemos la pre-producción, producción y
postproducción; hasta limitarnos a desarrollar objetos que
montan e integran otras empresas. Pasando por la integración
en CD Rom, CD Card, en DVD, en diapositivas, en placa,
o incluso
integrarlos en una página web que también podemos
desarrollar nosotros.
¿Para qué sectores habéis
trabajado?
Hemos trabajado para muchos y muy distintos sectores.
Para la administración pública hemos hecho reconstrucciones
virtuales de futuras remodelaciones del metro, de nuevas vías
de circulación, de proyectos culturales, o pruebas arquitectónicas.
Para el sector de la joyería y del diseño industrial
hemos desarrollado distintos objetos, lo mismo para empresas dedicadas
al mobiliario urbano y de diseño de interiores.
Para el sector de la construcción hemos preparado perspectivas
de edificios y carreteras, para ver cómo pueden quedar dentro
de un entorno concreto.
Para universidades, hemos colaborado, por ejemplo, con el Grupo
de Investigación Òliba, de la UOC, para desarrollar
el lado virtual de exposiciones o museos, introduciendo la interactividad
o desarrollando panoramas que permiten un paseo virtual por determinados
espacios.
También desarrollamos objetos que pasan a formar parte de
campañas de publicidad. Este sería el caso de nuestra
colaboración con DDB Interactive, de Tandem.
También hemos desarrollado personajes que iban a formar parte
de una serie de animación, etc.
Puede verse una muestra de todas y cada una de estas aplicaciones
en el catálogo de nuestra página web.
¿Crees que los empresarios están
realmente interesados en aplicar estas nuevas tecnologías,
bien para hacer presentaciones, publicidad,
?
Sí. Creo que sí. Ahora ya está bastante extendido.
Nosotros, de hecho, somos una de las muchas empresas que se dedican
a esto. Cada uno hemos buscado un sitio dentro del mercado, nos
hemos especializado en empresas de un tipo concreto y creo que aún
queda bastante mercado para que pueda vivir bastante gente de esto.
En nuestro caso nos hemos centrado en proyectos culturales que suelen
llegar a través de encargos de la administración.
¿Qué destacarías o
qué crees que tiene de positivo trabajar en tu empresa?
¿En mi empresa? Está mal que lo diga yo, pero en todo
caso creo que lo que intento conseguir es que el profesional de
Dortoka tenga la posibilidad de trabajar en muchos proyectos que
ante todo tengan un grado de creatividad bastante alto.
Por otro lado intento que la empresa evolucione paralela al mercado.
Esto es, no quedarse estancado. Así que creo que las personas
que están en Dortoka van actualizando sus conocimientos continuamente.
Es cierto que a veces hay puntas de faena que nos colapsan y debemos
pasar más horas de las previstas trabajando en determinados
proyectos. Quedarte hasta tarde o incluso trabajar algún
fin de semana. Esto, cuando no estás directamente implicado
en la empresa, cansa. Pero al mismo tiempo, al ser un despacho en
el que trabajamos en base a proyectos, hay veces que tenemos semanas
más relajadas, con lo cual puedes combinar tus días
festivos con mayor libertad. Y no hay ningún problema. En
este sentido el horario también es bastante flexible, o se
intenta que sea flexible en los momentos que se puede.
¿Qué echarías de
menos en tu empresa?
Poder trabajar en productos de animación, cortometrajes,
series para televisión,
¿Trabajáis sólo con
empresas de Barcelona?
Básicamente de Barcelona, aunque tenemos trabajo en Valencia,
en Madrid, en Gijón,
¿Qué tal resulta la experiencia
de trabajar para la Administración?
Tiene sus partes buenas y sus partes ''malas''. Lo bueno es que
la administración es eterna, con lo cual siempre hay faena.
Además, tiene una forma de pago que, aunque sea a veces bastante
larga, sabes que cobras. Y los proyectos suelen ser siempre diferentes.
La parte mala es que a veces aprietan en plazos y penalizan si no
entregas en un cierto tiempo el trabajo. El nivel de exigencia de
la administración es bastante alto.
Nuestro equipo
Mosaic: ¿Quién forma el
equipo de Dortoka actualmente?
Josep Gurri: El equipo de Dortoka lo
forman 10 personas que trabajan en el despacho. De estas hay 4 especializadas
en 3D; 3 en diseño gráfico e integración (por
ejemplo integrar la imagen virtual en un multimedia, o editarla
en un video); y después estamos 2 personas encargadas de
dirección de proyectos.
Esto es, 4 personas dedicadas a imagen virtual, otras tres dedicadas
a trabajar los diferentes formatos de salida, pues tenemos que montar
nuestro trabajo en una web, o se tiene que montar en Flash, o se
tiene que hacer en Director,... y otras 2 dedicadas a tratar con
el cliente.
¿Con qué programas trabajáis?
Básicamente con 3D Studio Max aunque también hemos
colaborado con gente que trabaja con Softimage o con Maya. En tema
de imagen virtual son los tres programas que utilizamos.
¿Qué hacen exactamente los
profesionales dedicados al 3D en Dortoka?
Los especialistas en 3D se dedican a hacer evolucionar los bocetos
o planos de los objetos pactados con el cliente. Crean la geometría
tridimensional del objeto en el ordenador y a partir de aquí
aplican materiales y luces al objeto.
Al mismo tiempo el trabajo vendrá marcado por el formato
final en que tengamos que presentarlo, bien en QuickTime, si es
un vídeo, o un interactivo o si se trata de una imagen fija.
Dependiendo del formato final, calculas la animación, o los
fotogramas para hacer el QuickTime, o debes buscar una buena iluminación
para la imagen, o se tiene que hacer un gran póster y debes
calcular a grandes resoluciones,
¿Cuál es la función
de los diseñadores gráficos?
Como comentaba antes, hay un tipo de cliente que no sólo
te pide la imagen virtual sino que te pide que integres estos objetos
en una presentación.
Una presentación puede estar hecha en PowerPoint o integrada
en un CD en el que quieren que estén todos sus objetos virtuales,
o en una página web,
Si te piden alguno de estos servicios,
las tres personas de diseño e integración lo que hacen
es el diseño gráfico de las pantallas, o del interactivo,
o el diseño del serigrafiado, o de la carátula del
CD o del folleto que lo acompaña.
Así, trabajan básicamente con Director y Flash y es
necesario que conozcan html, Java, y Visual Basic, entre otros lenguajes
de programación.
¿Qué características
debe tener un candidato a trabajar en Dortoka?
Básicamente lo que busco, o lo que buscamos, es que le guste.
Esto es fundamental. Y se les pide tener conocimientos básicos
de 3D Studio Max, AutoCad, de programas de imagen vectorial, de
Photoshop, Premiere,
Al menos conocerlos un poco. No aquello
de ser un crac pero sí tener una base sobre la cual poder
empezar.
Imagen Virtual: un sector emergente
Mosaic: ¿Hay algún gremio
o alguna asociación que agrupe vuestro sector?
Josep Gurri: Que yo conozca no.
Lo que sí que hay, tanto a nivel nacional como internacional,
son diferentes congresos anuales que permiten el encuentro de profesionales
del sector.
En estos encuentros presentas tus trabajos y ves los trabajos de
los demás. Así, puedes hacerte una idea de qué
es lo que está llegando al mercado.
¿Crees que tanto en aspectos técnicos
como de diseño estamos más o menos al mismo nivel
que el resto del mundo?
Creo que en España, concretamente en Barcelona, hay un nivel
muy bueno. Lo que pasa es que hay tecnología que aquí
aún no ha llegado. Tienes que ir a Estados Unidos, ya sea
viajando o comprando a través de Internet. Porque aquí
en España, por ejemplo, no busques un escáner 3D o
según qué tipo de software.
¿Esto puede limitar al mismo tiempo
la creatividad?
No tanto la creatividad como sí las posibilidades de interacción
con el usuario. Podríamos establecer diferentes grados en
la imagen virtual, desde la simple imagen virtual hasta la interacción
total, en la que tú estás inmerso dentro de la Realidad
Virtual.
Hay procesos a los cuales no podemos llegar a causa del coste del
hardware o del software que precisaríamos. Estos costes no
puedes transmitirlos directamente al cliente. Por un solo cliente
no vas a comprar toda una serie de aparatos que son muy caros y
que tendrías que amortizar con muchos proyectos.
¿Marca un poco la calidad o el
grado de realidad que se ve en las reconstrucciones virtuales?
No. La verdad es que con lo que tenemos aquí actualmente
hemos llegado a tener una calidad de imagen muy buena.
¿Cómo crees que va a ser
vuestra empresa en el futuro?
Sinceramente, no lo sé. Mi primer objetivo era conseguir
que Dortoka funcionara y ahora funciona.
Después de estos años en el sector lo que sí
puedo decirte es que no creo que nos interese llegar a ser una empresa
muy grande.
Si bien es cierto que en el mercado hay una demanda de nuestro trabajo,
también hay épocas en las que no lo hay.
Si aquél sector que es tu cliente va mal, esto nos afecta
directamente. En estos casos, si tuviésemos una estructura
muy grande que mantener creo que nos hundiríamos. He visto
empresas que han cerrado por no haber podido aguantar épocas
en que se habían sobredimensionado. La presión económica
de aquellos momentos, las ha hundido.
Primeros pasos en Dortoka
Mosaic: ¿Quiénes iniciáis
Dortoka? ¿Quién constituye el equipo al principio?
Josep Gurri: Como Dortoka estaba yo solo.
En aquella primera época, a causa de la poca infraestructura
de que disponía, lo que hacía era colaborar con otros
profesionales. Dentro del mismo piso trabajábamos compañeros
en distintas habitaciones. Cada uno de nosotros teníamos
intereses diversos que en algún que otro momento se complementaban.
Si te encontrabas ante un tema que no controlabas buscabas apoyo
en el otro.
Pero Dortoka era 'mi persona física' y todo el material que
tenía a mi alrededor.
¿Te costó mucho poner en
marcha la empresa?
Sí, la verdad es que sí. No es nada fácil,
pero tuve la suerte de poder combinar la empresa con el dar clases.
Esto me permitía cubrir los gastos del despacho.
Ahora, aunque sigo dando clases, puedo dedicarme más a la
empresa.
¿Partíais de alguna idea
o de algún modelo previo de empresa similar? De aquí
o de fuera.
No. No partíamos de un modelo previo. La ilusión hizo
que funcionara.
En todo proyecto interviene el sentimiento, lo profesional y finalmente
la suerte. Y yo creo que en Dortoka se conjugaron o se unieron estas
tres ideas.
Pude empezar a trabajar en lo que me gustaba, una novedad en aquella
época. Tuve la suerte de poder estar entre profesionales
que pensaban más o menos igual que yo, un apoyo moral cuando
tienes un problema y lo has de afrontar. La suerte de estar en el
momento y el lugar adecuado.
Ahora Dortoka ya es una empresa estable que tiene unos clientes
fijos y una producción bastante grande.
¿Cómo consigues que se de
a conocer vuestra empresa?
Creo que gracias al 'boca a boca'. La gente ve a través de
otros que has realizado ciertos proyectos, les gustan, les comentan
cómo hemos trabajado, y te vienen a buscar.
Podríamos decir que no hemos conseguido darnos a conocer
a través de una labor comercial, aunque, en parte, ha existido
en algunos momentos. En ocasiones nos hemos dirigido directamente
a empresas que creíamos podían ser susceptibles de
necesitar nuestros servicios.
¿Publicidad convencional?
Nada.
El mundo de Internet ha cambiado mucho
desde sus inicios hasta ahora, ¿lo que pensabais hacer al
principio, coincide con lo que estáis haciendo actualmente?
Sí y no. De hecho, al principio sueles tener muchísimas
ideas y con el tiempo ves que no son factibles por el motivo que
sea.
Por otro lado, al principio disponíamos de mucho tiempo para
investigar y hacer pruebas. Ahora disponemos de tecnología
y herramientas más avanzadas pero falta tiempo para poder
ir un poco más allá en la investigación y en
los nuevos conceptos que aparecen. La verdad es que todo esto va
a velocidad de vértigo.
¿Qué envergadura de proyectos
podíais abarcar al principio?
Aunque parezca mentira, y a pesar de las limitaciones tecnológicas
de antaño, llegamos a abarcar proyectos realmente grandes.
Cuando empiezas solo tiendes a ganar. Además hay una parte
muy importante de ilusión que te permite llevar a cabo proyectos
que ahora, cuando lo piensas, no sabes cómo conseguiste desarrollar.
¿Quiénes fueron vuestros
primeros clientes?
El Museo del Prado para la reconstrucción virtual del Palacio
del Buen Retiro y la Generalitat de Catalunya para quien hicimos
una reconstrucción virtual de parte del eje transversal.
Después había toda una serie de constructoras que
nos daban faena. Y, finalmente, hacíamos pequeños
trabajos para particulares o pequeñas empresas. Por ejemplo,
desarrollamos la imagen virtual de muestrarios de joyería
que, en caso de tener que hacerlos con materia prima, hubiesen resultado
excesivamente caros para según qué joyeros.
¿Cómo descubres que el sector
cultural puede estar interesado en los servicios de una empresa
como Dortoka?
Mi hermana es arqueóloga y al principio colaboré de
forma desinteresada con ella para encontrar otra forma de presentar
la reconstrucción de los yacimientos arqueológicos.
Por ejemplo, desarrollé para ella la reconstrucción
virtual del Muré, un yacimiento de San Pol de Mar.
Los yacimientos arqueológicos antes se presentaban con planos,
cosas muy técnicas que sólo entendía la gente
del propio campo. Ella tenía que presentar el proyecto en
el Centre d'Art Santa Mònica y yo le propuse hacer un vídeo
en el que se presentara el yacimiento de forma virtual.
Fue un primer paso para entrar dentro de los proyectos culturales
que después hemos desarrollado. Mi hermana trabajaba en la
excavación y yo hice desinteresadamente un vídeo en
el que se veía cómo era ese espacio en sus orígenes.
Así planteé una herramienta más, independiente
de todas las que había hasta entonces, para difundir el patrimonio
cultural. Esto es, la reconstrucción virtual de objetos y
edificios.
Así, a través de este vídeo todo el mundo puede
entender qué eran aquellos restos: una casa, un centro productor
de vino, ...
La suerte que tuvimos es que en aquel momento aquél vídeo,
aquella reconstrucción, supuso una novedad, incluso para
mi. Y de hecho, creo que en todos los sectores hay la posibilidad
de incluir la imagen virtual. Desde diseño industrial, joyería,
arquitectura, interiorismo, proyectos culturales, temas de televisión,
temas de publicidad,
¿Cómo conocéis al
Grupo de investigación Òliba? ¿Cómo
entráis en contacto con ellos?
El proyecto del Grup
Òliba lo conocimos en el Computer Aplications in Archeology
en el año 98. Ese año presentamos nuestro trabajo
del Palacio del Buen Retiro de Madrid y el proyecto Muré
que desarrollé junto a mi hermana.
Aquí conocí a César Carreras, coordinador del
Grup Òliba, quien se interesó bastante por lo que
hacíamos. Mantuvimos el contacto, fue siguiendo nuestros
proyectos y cuando le surgió la posibilidad de buscar colaboradores
especializados en este tema nos llamó.
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Josep
Gurri,
Director de Dortoka.
SUMARIO:
1. Dortoka disseny. ¿Qué
hacemos?
2. Nuestro
equipo
3. Imagen virtual: un sector emergente
4. Primeros
pasos en Dortoka
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