|
4. Walt Disney Studios: Sergi Sagas
18/01/2002 Mosaic
(Juny de 2001)
Sergi Sagas trabaja desde hace siete años
en los estudios
centrales de la Walt Disney en Burbank (California) como Director
Técnico de Animación por Ordenador. El departamento
en el que trabaja, Feature Animation (animación de largometrajes),
ha producido películas como El Rey León, Hércules,
Fantasía 2000, Tarzán, Dinosaur, así como los
clásicos Blancanieves, Pinocho o Dumbo, bastante antes de
que él empezara a trabajar.
Hace un par de años Feature
Animation se fusionó con DreamQuest Images (unos estudios
de efectos especiales con muchos años de experiencia que
han producido films como Tron, La Roca, ConAir, Armaggeddon, etc.)
De la unión surgieron unos estudios llamados
'The Secret Lab', donde está trabajando actualmente.
En estos siete años en Disney ha tenido
la oportunidad de trabajar en numerosos proyectos como Fantasía
2000, Hércules o Dinosaur. Cada proyecto trae nuevos retos
y es con el esfuerzo combinado de un gran número de artistas
y técnicos que los retos se convierten en imágenes
después de un largo proceso de producción que normalmente
dura tres o cuatro años, pero que puede llegar a durar más
de diez (como en el caso de Fantasía 2000):
Mosaic: Ser Director Técnico en
Disney:
Sergi Sagas: La función específica
del Director Técnico es difícil de definir, porque
depende mucho del proyecto y de la fase de desarrollo en que se
encuentra la película. En términos generales, mi función
es identificar y ofrecer soluciones a los problemas técnicos
que surjan en la producción de un largometraje animado o
de efectos especiales. Muy a menudo estas soluciones requieren diseñar
e implementar nuevas herramientas informáticas para crear
imágenes y efectos nunca vistos. Este es uno de los aspectos
que más me atraen de mi trabajo aquí, en los estudios
Disney. En cada película que producimos es fundamental innovar
y expandir el límite de lo que es posible en animación
y efectos, tanto a nivel técnico como artístico.
Primeros pasos hacia los Estudios Disney:
Antes de entrar en detalle sobre qué consiste mi trabajo
y describir paso a paso mi función en la producción
aquí en Disney, quiero explicaros un poco mi 'background'
y cómo he llegado hasta aquí.
Desde que era muy pequeño siempre me han interesado mucho
la animación y los efectos especiales. Cuando descubrí
los ordenadores (a principios de los años 80) me di cuenta
del gran potencial creativo que podrían tener. Empecé
programando pequeños vídeojuegos y animaciones cortas.
Al mismo tiempo, siempre me ha gustado mucho el cine y he escrito
algún guión y pequeños cortometrajes que nunca
he llegado a realizar.
Desgraciadamente, cuando empecé a interesarme por todo esto
no había escuelas que ofreciesen cursos en animación
por ordenador o efectos especiales. Por lo tanto, lo aprendí
todo de forma autodidacta: libros, revistas y muchas horas experimentando
Más adelante estudié la carrera de Informática
en la Universidad Politécnica de Cataluña y al mismo
tiempo hice muchas clases de arte, sobretodo escultura, animación
y cine.
A finales de los años 80 me di cuenta de que mis dos principales
aficiones (cine y animación por ordenador) se podían
combinar, y el hobby se convirtió en trabajo. El año
1991 empecé a trabajar en la empresa Animática de
Barcelona, haciendo animación con ordenador principalmente
para anuncios y programas de televisión, pero también
tuve la oportunidad de trabajar en algunos Másters en Animación
y Cine Digital en las Escoles Pies de Sarriá, y tuve el honor
de ser uno de los profesores en este centro durante dos años
al mismo tiempo que trabajaba en Animática.
El año 1994 vine a la Universidad de UCLA (en Los Ángeles)
a estudiar un curso de cine que duraba dos años. Poco después
de llegar me ofrecieron la posibilidad de trabajar en Fantasía
2000, y pensé, 'lo probaré una temporada'
y
todavía estoy aquí.
Cine, técnica y arte en Animación:
En el campo de la animación y los efectos especiales, cada
vez utilizamos más herramientas informáticas para
producir las imágenes, pero por muy sofisticadas que sean
las herramientas y equipos utilizados en una producción,
no son más que herramientas, lo más importante continua
siendo la imaginación y creatividad de los artistas que las
desarrollan y utilizan.
El profesional ideal en este campo es una persona con conocimientos
tanto técnicos como artísticos. Por lo tanto yo recomendaría
a cualquier persona interesada en dedicarse a la infografía
que no olvide ninguno de estos dos aspectos. A gente de carácter
más técnico (informáticos, ingenieros,
),
yo les recomendaría desarrollar cualidades artísticas
como dibujar, hacer escultura, aprender sobre color, forma, composición
Y a personas con tendencias más artísticas (diseñadores,
animadores, escultores,
) los animaría a aprender todo
lo que puedan de los aspectos más técnicos de las
herramientas informáticas que utilizan. Otro conocimiento
muy importante en este campo es el cine. No sólo la terminología,
sino también el guión, dirección, producción,
,
y especialmente iluminación y cinematografía (o fotografía).
"La producción de una película
de animación siempre empieza con una hoja en blanco y un
lápiz", Walt Disney:
Aunque gran parte del proceso de producción ha cambiado mucho
desde el tiempo en que Walt y sus colegas producían estos
clásicos, principalmente por la introducción de las
tecnologías digitales, todavía es cierta la frase
que el mismo Walt dijo al referirse a la primera película
producida en los estudios (Blanca Nieves,1937); "La producción
de una película de animación siempre empieza con una
hoja en blanco y un lápiz".
Normalmente mi trabajo empieza en las primeras fases de la producción
(o pre-producción), cuando los directores y los supervisores
de los diferentes departamentos se reúnen para evaluar la
complejidad de la película y se empiezan a analizar posibles
soluciones para los retos que cada producción presenta.
Por muy sofisticada que sea la película, el inicio del proceso
o fase de 'pre-producción' es siempre muy similar. A partir
de una idea, un grupo de artistas experimentan, inicialmente sobre
papel, con diferentes estudios de personajes, escenarios, situaciones,
Paralelamente se recopila todo tipo de información
de referencia para la película, visitas a museos, bibliotecas,
visionado de otras películas y documentales con temática
similar. En el caso de Dinosaur, por ejemplo, se hicieron muchas
visitas al zoológico para observar y estudiar el movimiento
de animales como elefantes, jirafas, reptiles, incluso se llevó
un elefante a los estudios para poder estudiarlo mejor
En
el caso de Hércules un equipo viajó a Grecia para
documentarse e inspirarse para la película. Para Mulan se
viajó a la China.
La producción de una película de animación
es uno de los procesos más creativos que existen. También
es un proceso más largo y laborioso de lo que cree la mayoría
de gente que va al cine durante una hora y media para disfrutar
de una película de animación. Por ejemplo, la producción
de una película animada, tipo Hércules o El Rey León,
requiere un equipo de unas 400 personas trabajando durante más
de tres años. Para otras películas más ambiciosas,
como Dinosaur o Fantasía 2000, estas cifras son todavía
mucho más grandes. Fantasía 2000 estuvo en producción
durante casi diez años, y más de mil artistas intervinieron
en diferentes aspectos de su producción.
Una vez desarrollada la trama, el guión y los personajes,
se divide la película en escenas y secuencias y se crean
los 'story-boards', es decir, una serie de ilustraciones o viñetas
de cada una de las escenas de la película con el diálogo
escrito debajo de cada viñeta. Los 'story-boards' se filman
en vídeo con sus tiempos correspondientes, y se crea así
un 'esqueleto' o versión 'no animada' de la película
que se llama 'story reel'. El 'story reel' es muy útil para
ajustar los tiempos y perfeccionar la historia y el diálogo.
Una vez se tiene un 'story reel' que satisfaga a los directores,
y antes de empezar el proceso de animación, se graba el diálogo
de los personajes.
En el mismo estudio de grabación también se filma
en vídeo a los actores que interpretan el guión: el
hecho de ver las expresiones faciales y movimientos de los actores
al interpretar el diálogo ayuda mucho a los animadores en
la creación de los personajes animados.
Al mismo tiempo que se anima a los personajes, el departamento
de pintura (ink&paint) da color a los personajes animados, el
departamento de fondos (backgrounds) trabaja en los entornos y escenarios,
el departamento de efectos especiales trabaja en efectos como agua,
fuego, explosiones, etc
Y poco a poco van refinándose
las escenas del 'story reel' hasta tener una película acabada.
La animación en la era digital:
un poco de historia:
Las tecnologías digitales para la producción de imágenes
han ido formando, cada vez más, una parte muy importante
del proceso de producción de nuestras películas. A
mediados de los años 80 se empezaron a utilizar ordenadores
en Disney, tan solo para digitalizar el proceso de producción,
por ejemplo, en lugar de pintar los fotogramas manualmente en acetatos,
se empezaron a 'escanear' las animaciones y a dar color utilizando
el ordenador. No fue hasta principios de los años 90 que
se empezaron a producir imágenes generadas por ordenador
(o CGI - Computer Generated Imagery); la secuencia del baile de
'La Bella y la Bestia", la estampida en el 'Rey León',
la Hydra de 'Hércules', que fue el primer personaje completamente
generado por ordenador. En el segmento de Fantasía 2000 llamado
'Pines of Rome' se utilizaron técnicas infográficas
para generar la totalidad de los personajes.
El 'Walt Disney Digital Studio', la división de Feature
Animation donde se crean las imágenes digitales, ha crecido
muy deprisa desde que empecé el año 1994 cuando éramos
un grupo de unas 30 personas trabajando en Fantasía 2000
y Pocahontas, hasta las más de 600 personas que han participado
en la creación de las espectaculares imágenes de 'Dinosaur'.
Aunque actualmente se utilizan infográficas en casi cada
aspecto del proceso de producción de una película
animada, no debemos olvidar que los ordenadores, por muy sofisticados
que sean, no dejan de ser herramientas para extender las posibilidades
creativas de los artistas que las utilizan, y que por mucho que
avance la tecnología, por ella misma, nunca podrá
animar o 'dar anima' (dar vida) y personalidad / sentimientos a
personajes imaginarios que es, en definitiva, lo que mejor sabemos
hacer los estudios de Disney. Los ordenadores por sí solos
tampoco podrán nunca crear una historia interesante, divertida
y con sentimiento que, en definitiva, es la parte más importante
de cualquier película.
Como ya os he comentado, en Noviembre de 1999 'Walt Disney Digital
Studio' se fusionó con 'DreamQuest Visual Effects', unos
estudios con más de 10 años de experiencia en la producción
de efectos especiales para películas de imagen real (no animadas):
películas como ConAir, The Rock, Armageddon, Inspector Gadget,
Mighty Joe Young, Bicentenial Man, Mission to Mars,
Como resultado
de la fusión, se creó otra entidad llamada 'The Secret
Lab', que es parte de Disney Feature Animation y es el departamento
en el que estoy trabajando actualmente. Gracias a esta fusión
tenemos ahora a nuestra disposición la infraestructura y
las tecnologías necesarias para producir no tan solo películas
animadas (tradicionales y digitales) de alta calidad sino también
películas de imagen real con toda clase de efectos especiales.
No sé exactamente cuáles serán los nuevos
retos visuales que traerán los próximos proyectos,
ni las herramientas o tecnologías que deberemos desarrollar
para resolverlos, pero de lo que sí estoy seguro es que al
final del largo proceso de producción, todos los retos iniciales
se habrán convertido en imágenes espectaculares que
ayudarán a narrar una historia y que dejarán a los
espectadores preguntándose: '¿Cómo lo han hecho?'.
|
 |
|